Preciso de ajuda com um projeto pequeno em C

Tudo bem pessoal?
Então pessoal, estou com um trabalho da faculdade!
e estou precisando urgente de ajuda com um projeto!
O código já está pronto!
Problema é que o professor não aceita código que use Variáveis Globais!
Código fonte >> https://pastebin.com/Y2cEc7WU
Alguém poderia me ajudar a editar o código pra remover as variáveis globais ?
I can't follow the links, but if you post the code we can look at it.

global removal may be very difficult or very easy.. just depends. Generally you have to 'put it somewhere' and then pass it to everything that used to just access it. Where you put it takes some analysis for larger programs.

Sorry, I can read several languages but I can't produce coherent answers back. Hopefully google translate won't mangle this too much.

Okay, I'll use Google Translate!
With that we communicate directly in English!

Thank you from the heart for the tips and help you can give me!

The code is here
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define HAVE_STRUCT_TIMESPEC
#include <pthread.h>

char matriz[10][10], c = '#', pos[4],com_a, com_b;
int x, y, a_pos, b_pos, controle = 0,linha_a, coluna_a, linha_b, coluna_b;

void espera(int segundos)
{
    // Converting time into milli_seconds
    int milli_segundos = 1000 * segundos;

    // Stroing start time
    clock_t start_time = clock();

    // looping till required time is not acheived
    while (clock() < start_time + milli_segundos)
        ;
}


void mostrar_mapa()
{
	system("cls");
	printf("\n\n     %c                 %c\n     ", pos[0], pos[1]);

	for(x = 0; x<10;x++)
    {
          for(y = 0; y<10; y++)
          {
                printf("%c ", matriz[x][y]);
          }
          printf("\n     ");
    }

    printf("%c                 %c\n                      \n     ", pos[2], pos[3]);
}

void* move_a(void* arg)
{
	//----Mover A

	controle = 0;
	while(controle == 0)
	{
		com_a = getch();

		if(com_a == 'w' && linha_a >0)
		{
			matriz[linha_a][coluna_a] = '-';
			linha_a--;
		}
		else if(com_a == 's' && linha_a <9)
		{
			matriz[linha_a][coluna_a] = '-';
			linha_a++;
		}
		else if(com_a == 'a' && coluna_a >0)
		{
			matriz[linha_a][coluna_a] = '-';
			coluna_a--;
		}
		else if(com_a == 'd' && coluna_a <9)
		{
			matriz[linha_a][coluna_a] = '-';
			coluna_a++;
		}
		else if(com_a == 'p')
		{
			controle = 1;
		}

		matriz[linha_a][coluna_a] = 'A';

		mostrar_mapa();

		printf("\n\nW, A, S, D move o personagem A   -     as setas movem o personagem B\n\n");

	}
	pthread_exit(0);

}

void* move_b(void* arg)
{
	//----Mover B

	controle = 0;
	while(controle == 0)
	{
		com_b = getch();

		if(com_b == '8' && linha_b >0)
		{
			matriz[linha_b][coluna_b] = '-';
			linha_b--;
		}
		else if(com_b == '5' && linha_b <9)
		{
			matriz[linha_b][coluna_b] = '-';
			linha_b++;
		}
		else if(com_b == '4' && coluna_b >0)
		{
			matriz[linha_b][coluna_b] = '-';
			coluna_b--;
		}
		else if(com_b == '6' && coluna_b <9)
		{
			matriz[linha_b][coluna_b] = '-';
			coluna_b++;
		}
		else if(com_b == 'p')
		{
			controle = 1;
		}
		matriz[linha_b][coluna_b] = 'B';

		mostrar_mapa();

    }

    pthread_exit(0);

}

int main()
{
	int arg = 0;

    pthread_t t1, t2;
    pthread_attr_t attr;
	pthread_attr_init(&attr);

    pos[0] = '1';
    pos[1] = '2';
    pos[2] = '3';
    pos[3] = '4';

	for(x = 0; x<10;x++)
    {
          for(y = 0; y<10; y++)
          {
                matriz[x][y] = c;
          }
    }

    while (controle == 0)
    {
		mostrar_mapa();

    	printf("Jogador A, escolha a sua posicao inicial: ");
    	scanf("%d", &a_pos);
    	pos[a_pos-1] = ' ';

    	if(a_pos == 1)
    	{
    		linha_a = 0;
    		coluna_a = 0;
			matriz[linha_a][coluna_a] = 'A';
			controle = 1;
		}
		else if(a_pos == 2)
		{
    		linha_a = 0;
    		coluna_a = 9;
			matriz[linha_a][coluna_a] = 'A';
			controle = 1;
		}
		else if(a_pos == 3)
		{
    		linha_a = 9;
    		coluna_a = 0;
			matriz[linha_a][coluna_a] = 'A';
			controle = 1;
		}
		else if(a_pos == 4)
		{
    		linha_a = 9;
    		coluna_a = 9;
			matriz[linha_a][coluna_a] = 'A';
			controle = 1;
		}
		else
		{
			printf("\n\nValor inválido! Digite um dos numeros que aparecem acima.");
			espera(2);
		}
	}

	controle = 0;
	while(controle == 0)
	{
		mostrar_mapa();

    	printf("Jogador B, escolha a sua posicao inicial: ");
    	scanf("%d", &b_pos);
    	pos[b_pos-1] = ' ';


		mostrar_mapa();

    	if(b_pos == a_pos)
		{
			printf("B não pode iniciar no mesmo lugar que A, escolha ouro valor!");
			espera(2);
		}
		else if(b_pos == 1)
    	{
    		linha_b = 0;
    		coluna_b = 0;
    		matriz[linha_b][coluna_b] = 'B';
			controle = 1;
		}
		else if(b_pos == 2)
		{
    		linha_b = 0;
    		coluna_b = 9;
    		matriz[linha_b][coluna_b] = 'B';
			controle = 1;
		}
		else if(b_pos == 3)
		{
    		linha_b = 9;
    		coluna_b = 0;
    		matriz[linha_b][coluna_b] = 'B';
			controle = 1;
		}
		else if(b_pos == 4)
		{
    		linha_b = 9;
    		coluna_b = 9;
    		matriz[linha_b][coluna_b] = 'B';
			controle = 1;
		}
		else
		{
			printf("\n\nValor inválido! Digite um dos numeros que aparecem acima.");
			espera(2);
		}
	}

	for(x = 0; x<4; x++)
	{
		pos[x] = ' ';
	}

	mostrar_mapa();

	printf("\n\nW, A, S, D move o personagem A   -     as setas movem o personagem B\n\n");

	pthread_create(&t1, &attr, move_a, &arg);
	pthread_create(&t2, &attr, move_b, &arg);

	pthread_join(t1, NULL);
	pthread_join(t2, NULL);

	return 0;
}
for this, I would make a type wrapper. In C you may need a 'typedef' for the struct, in c++, you do not.

step 1) create this data type where the globals are now.

struct globs
{
char matriz[10][10] c = '#', pos[4],com_a, com_b;
int x, y, a_pos, b_pos, controle = 0,linha_a, coluna_a, linha_b, coluna_b;

};

step 2)
add the above to main to create it:
main
{
globs g; //create one


step 3) for every routine, add a globs &:

void mostrar_mapa(globs &g)
{
and for every use of the routines, you need to add g:
main
..
mostrar_mapa(g);

step 4: replace the global variable with the parameter:
void mostrar_mapa(globs &g)
{
system("cls");
printf("\n\n %c %c\n ", g.pos[0], g.pos[1]);

for(g.x = 0; g.x<10;g.x++)
.... //etc

step 5) consider replacing the loop type variables with locals and removing them from globs.
you must verify that these (x and y) are not used for anything else and that their values are not expected to be preserved across multiple functions. I do not see anything like that here, for x and y. I did not check the other variables.

for(g.x = 0; g.x<10;g.x++)[/b]
int x;
for(x = 0; x<10;x++)

This way will work, but you will want to reduce glob to only what is required to be shared across the functions, and make the other items local variables. It will work if you do not do that, but it will be a lot better if you do it.

Please ask if anything does not make sense. The translator can make strange results. I tried to keep the words simple for it.
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can you show me an example of how it would look?
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struct globs
{
char matriz[10][10] char c = '#', pos[4],com_a, com_b;
a_pos, b_pos, controle = 0,linha_a, coluna_a, linha_b, coluna_b;
};

void mostrar_mapa(globs &g)
{     
    int x,y; 
	system("cls");
	printf("\n\n     %c                 %c\n     ", g.pos[0], g.pos[1]);

	for(x = 0; x<10;x++)
    {
          for(y = 0; y<10; y++)
          {
                printf("%c ", g.matriz[x][y]);
          }
          printf("\n     ");
    }

    printf("%c                 %c\n                      \n     ", g.pos[2], g.pos[3]);
}

int main()
{    
    globs gx;
    int x,y;
	int arg = 0;

    pthread_t t1, t2;
    pthread_attr_t attr;
	pthread_attr_init(&attr);

    pos[0] = '1';
    pos[1] = '2';
    pos[2] = '3';
    pos[3] = '4';

	for(x = 0; x<10;x++) //note: you can replace this loop with memset(gx.matriz, '#', 100);
    {
          for(y = 0; y<10; y++)
          {
                gx.matriz[x][y] = gx.c;
          }
    }

    while (controle == 0)
    {
		mostrar_mapa(gx);

    ... 
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struct is also considered global variable
there is no global variable. struct is a TYPE, like integer.
the variable of that TYPE that we created is in main.

nt main()
{
globs gx; //this is the variable. it is of the type 'globs' that we created.
globs another; //to make the point, you can have 2 of them...
globs garray[3]; //or an array of them...

having more than one here is nonsense, but I hope it explains what I mean.
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