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//header, l'inizio della fine
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
//definizioni di costanti per le funzioni
#define FILE_MENU_NEW 1
#define FILE_MENU_OPEN 2
#define FILE_MENU_EXIT 3
#define CHANGE_TITLE 4
//handler unsigned int, parametri
//window procedure riferimento, per usarlo dopo
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//funzione per aggiungere i menu, riferimento
void AddMenus(HWND);
//funzione per aggiungere i controlli, riferimento
void AddControls(HWND);
//funzione per aggiungere le immagini, riferimento
void LoadImages();
//variabile globale, handler per i menu
HMENU hmenu;
//variabili globali, bitmap per le immagini
HBITMAP hLogoImage;
//variabile globale, handler per i controlli
HWND hedit;
//variabile globale, handler per le immagini
HWND hLogo;
//come un int main, ma per l'header windows.h
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR args, int ncmdshow) {
WNDCLASSW wc = {0}; //window class w (tipo di window class)
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; //sfondo della finestra
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //cursore del mouse, IDC_qualcosa è la forma del cursore
wc.hInstance = hInst; //istanza per la finestra
wc.lpszClassName = L"WinClass"; //la classe registrata per la finestra
wc.lpfnWndProc = WinProc; //si occupa degli eventi della finestra
if(!RegisterClassW(&wc)) { //registra la finestra (Class W, come prima)
return -1; //controlla se la finestra si è registrata, altrimenti ritorna -1 e chiude il programma
}
//crea window W da che classe, nome fin, stile soprapposto e visibile, top left, larg, lung, handler, menu, instance, parametri
CreateWindowW(L"WinClass", L"Iea boi", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, NULL, NULL);
//struttura per i messaggi
MSG msg = {0};
// loop per tenere aperta la finestra
// GetMessage, usa struttura, handler, filterMIN, filterMAX
while( GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
/*lo stesso messaggio "la finestra è aperta", viene mandato avanti e indietro,
tradotto e dispatchato, finchè GetMessage = false*/
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//window procedure definizione; handler, messaggio, parametri; definisce tutti gli eventi
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
switch(msg) {
case WM_COMMAND: //tipo di Windows message, quando un item viene cliccato
switch(wp){ //controlla quale item viene cliccato
case FILE_MENU_EXIT: // se l'id è FILE_MENU_EXIT
DestroyWindow(hwnd); //Distrugge la finestra con hwnd come handler
break;
case FILE_MENU_NEW: //se l'id è FILE_MENU_NEW
MessageBox(hwnd, "HIII", "New", MB_OK); //crea un box e lo attacca alla finestra quando viene cliccato
MessageBeep(MB_ICONQUESTION); //produce un suono
break;
case CHANGE_TITLE: //se l'id è CHANGE_TITLE
wchar_t text[100]; //variabile per prendere i wchar
GetWindowTextW(hedit, text, 100); //prende i wchar
SetWindowTextW(hwnd, text); //setta i wchar presi come nome della finestra
break;
}
break;
case WM_CREATE: // tipo di Windows message, quando si crea la finestra
LoadImages(); //aggiunge le immagini
AddMenus(hwnd); // aggiunge i menu
AddControls(hwnd); // aggiunge i controlli
break;
case WM_DESTROY: // tipo di window message, quando si clicca sulla X
PostQuitMessage(0); //GetMessage = false
break;
default: //tutti i messaggi non dei tipi sopracitati
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wp, lp); // ritornano un valore al window procedure
}
}
//aggiungere i menu, definizione, usa un handler per sapere dove attaccarsi
void AddMenus(HWND hwnd) {
hmenu = CreateMenu(); //crea un menu e lo assegna alla vaariabile globale
HMENU hFileMenu = CreateMenu(); //nuovo menu
HMENU hSubMenu = CreateMenu(); //nuovo menu
//aggiunge un item al menu
//menu, tipo di menu, id, nome
AppendMenu(hSubMenu, MF_STRING, NULL, "SubMenu Item"); //appende Change Title Item a hSubMenu
AppendMenu(hFileMenu, MF_STRING, FILE_MENU_NEW, "New"); //appende Nuovo a hFileMenu
AppendMenu(hFileMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hSubMenu, "Open SubMenu"); //appende Open SubMenu a hFileMenu
AppendMenu(hFileMenu, MF_SEPARATOR, NULL, NULL); //separatore
AppendMenu(hFileMenu, MF_STRING, FILE_MENU_EXIT, "Exit"); //appende Exit a hFileMenu
AppendMenu(hmenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hFileMenu, "File"); //appende hFileMenu a hmenu
AppendMenu(hmenu, MF_STRING, NULL, "Help"); //appende Toto a hmenu
SetMenu(hwnd, hmenu); //hmenu è aggiunto a hwnd
}
void AddControls(HWND hwnd){
//definisce un controllo statico, di rango inferiore alla finestra iniziale, con un bordo, e allineato a sinistra
CreateWindowW(L"Static", L"Inserisci testo: ", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | SS_LEFT, 200, 100, 100, 25, hwnd, NULL, NULL, NULL);
//definisce un controllo dinamico di rango inferiore alla finestra iniziale, con un bordo e allineato a sinistra, che può essere scritto in più righe
hedit = CreateWindowW(L"Edit", L"", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL , 200, 130, 100, 50, hwnd, NULL, NULL, NULL);
//definisce un bottone, nella finestra iniziale, con la funzione CHANGE_TITLE
CreateWindowW(L"Button", L"Change Title", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 200, 185, 100, 25, hwnd, (HMENU)CHANGE_TITLE, NULL, NULL);
//controllo statico, ma con uno stile in più SS_BITMAP, pronto per ricevere un immagine
hLogo = CreateWindowW(L"Static", NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_BITMAP, 350, 60, 100, 100, hwnd, NULL, NULL, NULL);
//manda un messaggi a hLogo, per settare l'immagine, wp contiene il tipo, lp contiene l'handler
SendMessageW(hLogo, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hLogoImage);
}
void LoadImages(){
// LoadImage ritorna un handler, che noi forziamo essere un HBITMAP
// il primo argomento è hInstance, che nel caso stiamo prendende immagini da file, sarà NULL
// il secondo argomento è il percorso, o il nome nel caso il file i trovi nella directory
// tipo di immagine, scala delle coordinate (0 è default)
// come si carica l'immagine
hLogoImage = (HBITMAP)LoadImageW(NULL, L"C:/Users/Vitiello/Desktop/PEPPE/PROGRAMMAZIONE/C++/WINAPI/logo.bmp", IMAGE_BITMAP, 100, 100, LR_LOADFROMFILE);
}
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